SOUL的最近内容

  1. SOUL

    插件 [环境警探模式]Ambient Detective Mode 2.6.0.0

    侦探局:通用调查脚本 如果你总觉得任务一结束、上铐一完成,角色扮演流程就中断了,这个脚本就是为了解决这个问题。它为各类现场补上“后续侦查”,加入更完整的取证与现场管理系统。 需要 LSPDFRCN.API 安装 将压缩包内的全部内容解压至游戏目录 功能 全场景接管:无论是官方任务、第三方任务,还是自然生成现场,都可使用“接管管辖”开始接管调查。系统会自动识别最近死者并允许处理现场。 动态取证:可投放法证标记点,并按案件类型随机生成证据(凶案常见弹壳/血迹,事故常见玻璃碎片/刹车痕)。可步行勘察并按交互按键(手柄右方向键)收集证据。...
  2. SOUL

    插件 [自动体外除颤器]Defibrillator 5.0.1.0

    Defibrillator 插件通过引入更真实的心脏骤停与复苏机制,增强 GTA V 中的医疗角色扮演体验,适用于执法与应急响应场景。 该插件与 LSPDFR 无缝集成,核心目标是沉浸感、真实性与稳定性:在不破坏原版玩法节奏的前提下,把更贴近真实的救命流程带入日常巡逻、交通事故和高危事件现场。 安装 将压缩包内的全部内容解压至游戏目录 功能 真实除颤流程(分阶段复苏) 可检测倒地或无反应人员的心脏骤停状态 计时化电击循环与 CPR 交互逻辑 情境感知提示与动画 基于响应时机决定成功/失败结果 与 LSPDFR 及任务场景干净集成 非侵入式设计,尽量保留原版行为...
  3. SOUL

    插件 [EmsPlus]EmsPlus 1.6.0.0

    EmsPlus 目前仍处于 Alpha,很多功能仍在开发中,部分内容可能缺失或尚未完善。 EmsPlus 允许你按偏好扮演 EMT 或 医生。与一些仅“点按钮”的项目不同,它更强调互动流程。 作者目标是尽可能贴近真实院前急救体验。由于作者本人是德国红十字会 EMT,许多流程与器材设计基于真实经验。 得益于大量积极反馈,作者确认会继续开发并完成此插件。 需要 LSPDFRCN.API RAGENativeUI 安装 将压缩包内的全部内容解压至游戏目录
  4. SOUL

    插件 [安全带]Seatbelt - 1.10.3

    默认改为“按一下系安全带”;“长按系安全带”需在设置中手动启用 修复错误日志信息记录问题 修复“已绑定提示音在首次播放后对所有车辆生效”的问题 改进代码处理流程
  5. SOUL

    插件 [任务启动器]Callout Launcher - 1.8.0.1

    新增 以下控制台命令由库自动创建: `copypos` `copyangles` `setpos` `setspeed` `forceenter_car` 修复 修复部分任务无法启动的问题 修复版本校验系统偶发超时导致无法正常工作的问题 移除 移除语言文件中的多余空格 移除不必要文件(`http` 与 `language`),这些内容已并入库中
  6. SOUL

    插件 [医疗系统]Medic System 0.4.2.0

    MedicSystem 是作者首个自主开发的 GTA V 医疗/急救(EMS)玩法模组,目标是在单人模式中提供更真实的院前急救体验。 需要 LSPDFRCN.API 功能 动态生命体征(患者状态会随时间变化) 患者若未及时处理会恶化甚至死亡 医疗设备交互(治疗时可使用并管理 EMS 装备) 可对死亡患者使用裹尸袋流程 支持额外救护车 治疗流程中可给药 危重情况下可通过正确操作使患者复苏(CPR / 除颤 / 高级处理) 按键 F6:值勤菜单(上岗、状态设置、任务选项) E:车辆/救护车交互菜单(通常在车尾附近) G:患者菜单(靠近患者时执行治疗)...
  7. SOUL

    插件 [给我让开]MTFO: Move The F*** Over - 4.0.0.0

    几乎完整重做车辆让行系统。自定义让行现在主要聚焦高速/快速路,而非城市道路;基于车道与道路位置的让行逻辑更智能。 旧版 `ini` 与 v4 不兼容,请用新 `ini` 替换当前配置。
  8. SOUL

    任务 [JM 标注重置]JM Callouts Remastered - 5.2.4.0

    修复更多“任务完成后清理阶段”的空引用(null)错误 更多常规 Bug 修复 补回 “受伤人员” 警情缺失的音频文件
  9. SOUL

    插件 [禁用手枪近战]Disable Pistol Whip - 1.0.2.0

    新增 新增 dpw_addweapon 控制台命令:运行时动态将武器加入禁用武器列表(例如 dpw_addweapon Pistol50) 新增针对 `WeaponHash` 枚举的武器名校验,防止无效条目 新增禁用武器列表的重复检测(不区分大小写) 新增添加武器或出错时的用户通知反馈 新增 dpw_path 命令,用于检查配置文件的目标路径 调整 清理 `EntryPoint.cs`:移除重复的 `MainLoop()`(现仅保留在 `PistolWhipService.cs`) 移除 `Main()` 中重复检查切换键的冗余死循环(已由...
  10. SOUL

    插件 [快速响应单位]Rapid Response Unit 2.1.6.0

    Rapid Response Unit 是一个适用于 GTA V 的 LSPDFR插件。它通过 “接管并调度附近已有警员单位” 来增强警务响应,而不是额外生成新单位。 该模组会把周边环境中的警员重定向到玩家地点,并让其执行威胁检测、移动、交战、动画与语音等行为。由于优先使用地图中已存在的警力实体,整体体验更贴合原有世界状态,巡逻过程会更像城市现有警力在联动支援。 插件可让原本的游戏内警员直接响应玩家请求、处理威胁与现场情况,同时减少新实体生成带来的负担。整体针对性能、兼容性与可配置性进行了优化,适合用于角色扮演、追捕和日常巡逻中的支援调用。 需要 LSPDFRCN.API 安装...
  11. SOUL

    插件 [清理道路 V]ClearTheWayV - 1.0.0.55

    暂时移除实验性红灯检测系统,因该功能被确认会导致崩溃。
  12. SOUL

    插件 [真实交通 AI]Realistic Traffic AI - 1.1.0.6

    Bug 修复 修复了该插件中反馈的多项问题。 修复了 F4 控制台被错误信息刷屏的问题。 修复了 AI 行为异常问题。 进一步优化了性能表现。 重写并统一了 `.ini` 中各项名称。 更新 `readme.md`,补充 `.ini` 全部选项说明。 备注 如果你需要兼容 `Move The F*** Over` 与 `ClearTheWay V`,请将 `EnableMoveOver = True` 改为 `False` 即可。
  13. SOUL

    插件 [真实追捕 AI]Real Pursuit AI 1.3.0.0

    真实追捕AI是一款面向 GTA V 的警方追捕行为增强模组,目标是在不引入激进、失控或混乱驾驶的前提下,让追捕过程更可控、更可信、更稳定。 它不是推翻原版追捕系统,而是对现有追捕逻辑进行精细优化。模组专注于追捕开始后警用单位的行为表现,让体验更像原版机制的自然进化,而不是突兀改造。该模组为长时间追逐与长时巡逻场景做了专门优化,并与 LSPDFR 完全兼容。 安装 将压缩包内的所有内容解压至游戏目录 功能 玩家领头模式:允许玩家动态影响追捕站位。警用单位会实时、平滑地适配你的位置,并以可控方式回收前导位置,整体表现强调协同而非混乱。...
  14. SOUL

    插件 [警员副驾动画]Police Passenger Animation 1.2.5.0

    安装 将压缩包内的所有内容解压至游戏目录 功能 副驾警员会执行以下环境互动动画: 喝咖啡 查看记事本 书写文书 这些动画会在警员坐在车内时增加真实感。 动画功能 按下 CTRL + N 可在平静模式与警戒模式之间切换 动画模式系统会切换副驾行为动画 平静模式:更放松的巡逻动画 警戒模式:更警觉、随时行动的动画 可在 INI 配置文件中修改按键绑定 配置 可以: 为 玩家 或 AI 启用/禁用动画 设置 载具座位 是否可使用动画 配置动画冷却时间 XML 自定义 你可以使用: 任意原版 GTA V 动画 自定义 YCD 动画 如果你希望全身参与动画,可调整动画...