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  1. SOUL

    插件 [自动体外除颤器]Defibrillator 5.0.1.0

    Defibrillator 插件通过引入更真实的心脏骤停与复苏机制,增强 GTA V 中的医疗角色扮演体验,适用于执法与应急响应场景。 该插件与 LSPDFR 无缝集成,核心目标是沉浸感、真实性与稳定性:在不破坏原版玩法节奏的前提下,把更贴近真实的救命流程带入日常巡逻、交通事故和高危事件现场。 安装 将压缩包内的全部内容解压至游戏目录 功能 真实除颤流程(分阶段复苏) 可检测倒地或无反应人员的心脏骤停状态 计时化电击循环与 CPR 交互逻辑 情境感知提示与动画 基于响应时机决定成功/失败结果 与 LSPDFR 及任务场景干净集成 非侵入式设计,尽量保留原版行为...
  2. SOUL

    插件 [EmsPlus]EmsPlus 1.6.0.0

    EmsPlus 目前仍处于 Alpha,很多功能仍在开发中,部分内容可能缺失或尚未完善。 EmsPlus 允许你按偏好扮演 EMT 或 医生。与一些仅“点按钮”的项目不同,它更强调互动流程。 作者目标是尽可能贴近真实院前急救体验。由于作者本人是德国红十字会 EMT,许多流程与器材设计基于真实经验。 得益于大量积极反馈,作者确认会继续开发并完成此插件。 需要 LSPDFRCN.API RAGENativeUI 安装 将压缩包内的全部内容解压至游戏目录
  3. SOUL

    插件 [安全带]Seatbelt - 1.10.3

    默认改为“按一下系安全带”;“长按系安全带”需在设置中手动启用 修复错误日志信息记录问题 修复“已绑定提示音在首次播放后对所有车辆生效”的问题 改进代码处理流程
  4. SOUL

    插件 [任务启动器]Callout Launcher - 1.8.0.1

    新增 以下控制台命令由库自动创建: `copypos` `copyangles` `setpos` `setspeed` `forceenter_car` 修复 修复部分任务无法启动的问题 修复版本校验系统偶发超时导致无法正常工作的问题 移除 移除语言文件中的多余空格 移除不必要文件(`http` 与 `language`),这些内容已并入库中
  5. SOUL

    插件 [医疗系统]Medic System 0.4.2.0

    MedicSystem 是作者首个自主开发的 GTA V 医疗/急救(EMS)玩法模组,目标是在单人模式中提供更真实的院前急救体验。 需要 LSPDFRCN.API 功能 动态生命体征(患者状态会随时间变化) 患者若未及时处理会恶化甚至死亡 医疗设备交互(治疗时可使用并管理 EMS 装备) 可对死亡患者使用裹尸袋流程 支持额外救护车 治疗流程中可给药 危重情况下可通过正确操作使患者复苏(CPR / 除颤 / 高级处理) 按键 F6:值勤菜单(上岗、状态设置、任务选项) E:车辆/救护车交互菜单(通常在车尾附近) G:患者菜单(靠近患者时执行治疗)...
  6. SOUL

    插件 [给我让开]MTFO: Move The F*** Over - 4.0.0.0

    几乎完整重做车辆让行系统。自定义让行现在主要聚焦高速/快速路,而非城市道路;基于车道与道路位置的让行逻辑更智能。 旧版 `ini` 与 v4 不兼容,请用新 `ini` 替换当前配置。
  7. SOUL

    任务 [JM 标注重置]JM Callouts Remastered - 5.2.4.0

    修复更多“任务完成后清理阶段”的空引用(null)错误 更多常规 Bug 修复 补回 “受伤人员” 警情缺失的音频文件
  8. SOUL

    插件 [禁用手枪近战]Disable Pistol Whip - 1.0.2.0

    新增 新增 dpw_addweapon 控制台命令:运行时动态将武器加入禁用武器列表(例如 dpw_addweapon Pistol50) 新增针对 `WeaponHash` 枚举的武器名校验,防止无效条目 新增禁用武器列表的重复检测(不区分大小写) 新增添加武器或出错时的用户通知反馈 新增 dpw_path 命令,用于检查配置文件的目标路径 调整 清理 `EntryPoint.cs`:移除重复的 `MainLoop()`(现仅保留在 `PistolWhipService.cs`) 移除 `Main()` 中重复检查切换键的冗余死循环(已由...
  9. SOUL

    插件 [快速响应单位]Rapid Response Unit 2.1.7.0

    Rapid Response Unit 是一个适用于 GTA V 的 LSPDFR插件。它通过 “接管并调度附近已有警员单位” 来增强警务响应,而不是额外生成新单位。 该模组会把周边环境中的警员重定向到玩家地点,并让其执行威胁检测、移动、交战、动画与语音等行为。由于优先使用地图中已存在的警力实体,整体体验更贴合原有世界状态,巡逻过程会更像城市现有警力在联动支援。 插件可让原本的游戏内警员直接响应玩家请求、处理威胁与现场情况,同时减少新实体生成带来的负担。整体针对性能、兼容性与可配置性进行了优化,适合用于角色扮演、追捕和日常巡逻中的支援调用。 需要 LSPDFRCN.API 安装...
  10. SOUL

    插件 [清理道路 V]ClearTheWayV - 1.0.0.55

    暂时移除实验性红灯检测系统,因该功能被确认会导致崩溃。
  11. SOUL

    插件 [真实交通 AI]Realistic Traffic AI - 1.1.0.6

    Bug 修复 修复了该插件中反馈的多项问题。 修复了 F4 控制台被错误信息刷屏的问题。 修复了 AI 行为异常问题。 进一步优化了性能表现。 重写并统一了 `.ini` 中各项名称。 更新 `readme.md`,补充 `.ini` 全部选项说明。 备注 如果你需要兼容 `Move The F*** Over` 与 `ClearTheWay V`,请将 `EnableMoveOver = True` 改为 `False` 即可。
  12. SOUL

    插件 [真实追捕 AI]Real Pursuit AI 1.3.0.0

    真实追捕AI是一款面向 GTA V 的警方追捕行为增强模组,目标是在不引入激进、失控或混乱驾驶的前提下,让追捕过程更可控、更可信、更稳定。 它不是推翻原版追捕系统,而是对现有追捕逻辑进行精细优化。模组专注于追捕开始后警用单位的行为表现,让体验更像原版机制的自然进化,而不是突兀改造。该模组为长时间追逐与长时巡逻场景做了专门优化,并与 LSPDFR 完全兼容。 安装 将压缩包内的所有内容解压至游戏目录 功能 玩家领头模式:允许玩家动态影响追捕站位。警用单位会实时、平滑地适配你的位置,并以可控方式回收前导位置,整体表现强调协同而非混乱。...
  13. SOUL

    插件 [警员副驾动画]Police Passenger Animation 1.2.5.0

    安装 将压缩包内的所有内容解压至游戏目录 功能 副驾警员会执行以下环境互动动画: 喝咖啡 查看记事本 书写文书 这些动画会在警员坐在车内时增加真实感。 动画功能 按下 CTRL + N 可在平静模式与警戒模式之间切换 动画模式系统会切换副驾行为动画 平静模式:更放松的巡逻动画 警戒模式:更警觉、随时行动的动画 可在 INI 配置文件中修改按键绑定 配置 可以: 为 玩家 或 AI 启用/禁用动画 设置 载具座位 是否可使用动画 配置动画冷却时间 XML 自定义 你可以使用: 任意原版 GTA V 动画 自定义 YCD 动画 如果你希望全身参与动画,可调整动画...
  14. SOUL

    任务 [JB 标注]JB Callout - 1.0.0.0

    新增 新增动态激进路怒司机任务 嫌犯初期会表现为正常交通车辆,仅在识别到玩家后升级 路怒事件可由距离、警笛或警力存在触发 可选受害者车辆,增强真实路怒场景 动态升级路径:对峙 / 车辆追逐 / 徒步追捕 / 武装反抗 随机且不可预测行为带来高重玩价值 版本号系统更新为 Major.Minor.Patch 调整 [路怒司机 – AI 与玩法] 整合基于压力值的嫌犯行为,侵略性会逐步提升 嫌犯反应取决于玩家距离、警笛使用、移动状态和武器状态 加入更真实的路怒驾驶动作(刹车试探、强切、侧向挤撞) 从平静驾驶到激进行为的过渡更平滑 路线现在会从车辆追踪动态切换到徒步嫌犯追踪 修复...
  15. SOUL

    任务 [追捕标注]Pursuit Pack 1.0.0.0

    Pursuit Pack 是一个专注于高质量追捕场景的任务包。当前版本是对早期发布版的完整重写,从底层重新构建,以提升稳定性、性能和整体游玩体验。 安装 将压缩包内的所有内容解压至游戏目录 任务 摩托追捕 踏板追捕 持械抢劫嫌犯逃逸 盗车嫌犯逃逸 车辆劫案 危险驾驶 被盗紧急车辆 街头接管驱散(一次出现多辆赛车) 被盗半挂卡车 进行中的追捕 冲撞型嫌疑人 越野车辆追捕 每种场景都包含多种变体,例如: 随机车辆模型 高水平或低水平驾驶员 随机出现乘客 社区支持 加入官方 Discord 服务器,获取更新、反馈 Bug、提交建议并参与 Beta 测试:...
  16. SOUL

    插件 [静默控制]Silent Control - 1.1.0.0

    Silent Control 在保持性能和稳定性的前提下,显著扩展并优化了真实感与 AI 反应系统。 警力环境扩展 新增 30+ 个硬编码 “警力驻留区域”,覆盖洛圣都与布莱恩郡 警车会更自然地分布在高速、乡村与城区 支持可选的群组生成(同一地点多单位) 玩家紧急车辆计入总单位上限 可配置最大单位数、生成间隔与群组概率 优化车辆生成安全性与清理逻辑 可选显示驻留区地图 blip 交通行为改进 优化司机性格系统(冷静 / 紧张 / 激进) 按区域调整行为(城市 / 乡村 / 高速) 改进“感知范围”逻辑 强化刹车试探行为(百分比可完全配置) 改进车道穿行行为 优化街头竞速系统平衡...
  17. SOUL

    插件 [拖车服务]Tow Service 1.0.0.0

    拖车服务为 LSPDFR 增加了一个真实且可配置的拖车系统。 你可以为附近符合条件的车辆请求拖车,并观察拖车到达、固定车辆并将其带离,过程“平稳”且“专业”。 安装 将压缩包内的所有内容解压至游戏目录 拖车服务使用混合系统: AI 驾驶拖车前往目标车辆。 系统会将一辆替代车辆安全挂接到拖车上。 原始车辆会被隐藏。 拖车将车辆运走(空中运输)。 当拖车离开到指定距离/经过指定时间后执行清理。
  18. SOUL

    插件 [通用临时截停升级]Universal Traffic Stop Escalation 1.0.0.0

    Universal Traffic Stop Escalation 通过把普通临时截停转变为动态、可演化的场景,为你的巡逻带来更强的真实感和不确定性。并非每一次截停都只是例行检查,司机可能配合、紧张、逃跑,或将局势彻底升级。 这个插件会监控你正在执行的交通拦停,并根据概率与现场情况引入更真实的嫌犯行为。有些司机会保持冷静并配合,也有人会尝试逃离、抗拒,或者把一次简单拦停变成高风险事件。 安装 将压缩包内的所有内容解压至游戏目录 功能 临时截停期间的嫌犯行为随机化 嫌犯可能驾车逃逸或徒步逃跑 事件可升级为追逐或对抗 平衡概率系统,不会每次截停都升级 轻量且性能友好...
  19. SOUL

    任务 [JB 标注]JB Callout 1.0.0.0

    JB 标注是一个持续更新的 LSPDFR 任务包,核心是 “动态、由 AI 驱动、可重复游玩性高” 的任务遭遇。 它并非固定脚本流程,而是通过内部行为系统,实时根据玩家动作、距离、武器状态与现场压力进行响应。 当前版本已完整实现多个任务(包括 商店抢劫 与 街头斗殴),并在持续开发更多场景。 安装 将压缩包内的所有内容解压至游戏目录 任务 商店劫案 抢劫发生在真实商店室内 嫌犯与店员出生在更贴近现实的位置 从抵达现场起,整体氛围更真实、更有代入感 高重复游玩性:几乎不会有两次相同遭遇 街头斗殴 围绕突发街头暴力构建的高动态警情 冲突会在开放世界自然爆发,减少脚本感...