[环境 AI 警察:静态巡逻与交通拦截]Ambient AI Police w Traffic Stops

插件 [环境 AI 警察:静态巡逻与交通拦截]Ambient AI Police w Traffic Stops 1.7.0.0

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大家好,这是作者发布的第一个插件。该脚本为开源 ScriptHookVDotNet 脚本,如需修改并二次发布,请保留原作者署名。
已在单人模式 + 最新 LSPDFR 环境下测试。插件会根据玩家位置动态生成环境警务活动(静态巡逻、交通拦截、护林巡警等),在提升沉浸感的同时避免世界中出现过量 AI 车辆。

功能​

  • 距离动态生成
    • 静态巡逻(Sitting Patrols):玩家进入指定点位 500 米范围内时生成,车辆怠速待命。
    • 临时截停(Traffic Stops):玩家进入指定点位 500 米范围内时生成,模拟真实警员拦停与开单流程。
  • 自动单位管理
    • 每个已生成单位都会作为 ActiveUnit 跟踪,避免同点位重复刷车。
    • 单位无效或活动结束后自动清理。
    • 在流程未结束前不会强行移除单位,保证场景连贯性。
  • 生成概率机制
    • 每个可用生成点会定期进行概率判定(页面说明为定时轮询)。

10个区域​

  1. BlaineSandyGrapeseedSenoraFwy:布莱恩县 / 沙滩海岸 / 葡萄籽 / 塞诺拉高速区域
  2. BlainePaletoGreatOceanHwy:布莱恩县 / 佩立托湾 / 大洋高速区域
  3. SenoraLocal:塞诺拉大沙漠本地道路
  4. LSSouthPort:洛圣都南部与港口区域
  5. LSNEHighway:洛圣都东北高速区域
  6. LSCoastalWest:洛圣都西海岸区域
  7. LSCentral:洛圣都中央区域
  8. LSWestSheriffRanger:洛圣都西部巡警 / 护林区域
  9. LSIA:洛圣都国际机场区域
  10. BlaineParkRanger:布莱恩县护林警区域

临时截停流程​

  • 警员下车并接近被拦车辆。
  • 警员移动至副驾窗位并执行开单动画。
  • 警员返回警车后驶离。
  • 被拦车辆随后离开。
  • 动画、灯光与车辆行为均由脚本自动处理。

性能说明​

  • 仅在玩家附近生成单位,减少无效 AI 占用。
  • ActiveUnit 列表可避免重复刷点。
  • 定时检查机制在性能与真实感间做平衡。
  • 已在单机 + 最新 LSPDFR 环境测试,配合 Clean World 类清理后可继续正常重生,未见崩溃问题。
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SOUL
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