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Silent Control 在保持性能和稳定性的前提下,显著扩展并优化了真实感与 AI 反应系统。
警力环境扩展
- 新增 30+ 个硬编码 “警力驻留区域”,覆盖洛圣都与布莱恩郡
- 警车会更自然地分布在高速、乡村与城区
- 支持可选的群组生成(同一地点多单位)
- 玩家紧急车辆计入总单位上限
- 可配置最大单位数、生成间隔与群组概率
- 优化车辆生成安全性与清理逻辑
- 可选显示驻留区地图 blip
交通行为改进
- 优化司机性格系统(冷静 / 紧张 / 激进)
- 按区域调整行为(城市 / 乡村 / 高速)
- 改进“感知范围”逻辑
- 强化刹车试探行为(百分比可完全配置)
- 改进车道穿行行为
- 优化街头竞速系统平衡
- 优化逃逸司机反应
- 改进汇入礼让行为
- 优化恐慌波系统(基于警笛的抑制效果)
枪声反应系统(新增)
- 附近 AI 司机会对枪声做动态反应
- 车辆可能恐慌加速、急刹或开启双闪
- 反应半径可完整配置
交通密度缩放(新增)
- AI 激进度与行为会根据周边交通密度动态缩放
- 密度阈值可配置
- 用于在高车流区域维持更真实交通表现
开发工具:Chill Logger(可选)
- 按 F10 记录:坐标 (X, Y, Z)、朝向、街道、路口、区域
- 默认关闭
- 主要用于开发调试与地图平衡
Beta 功能:警务扫描系统(默认关闭)
- AI 司机在接近警车时会触发反应
- 警笛开启与否会导致不同行为
- 扫描半径可配置
- 如遇不稳定可在 INI 中关闭
完整 INI 扩展
- 核心行为百分比均可配置
- 生成间隔与上限可配置
- 密度阈值可配置
- 可开关 Beta 功能
- 可开关开发工具
- 无需改代码即可完成平衡调整
稳定性与性能
- 优化冷却处理
- 减少反应刷屏
- 加固更新间隔控制
- 优化原生调用处理
- 清理并统一多系统逻辑