[静默控制]Silent Control

插件 [静默控制]Silent Control 1.1.0.0

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Silent Control 在保持性能和稳定性的前提下,显著扩展并优化了真实感与 AI 反应系统。
警力环境扩展
  • 新增 30+ 个硬编码 “警力驻留区域”,覆盖洛圣都与布莱恩郡
  • 警车会更自然地分布在高速、乡村与城区
  • 支持可选的群组生成(同一地点多单位)
  • 玩家紧急车辆计入总单位上限
  • 可配置最大单位数、生成间隔与群组概率
  • 优化车辆生成安全性与清理逻辑
  • 可选显示驻留区地图 blip
交通行为改进
  • 优化司机性格系统(冷静 / 紧张 / 激进)
  • 按区域调整行为(城市 / 乡村 / 高速)
  • 改进“感知范围”逻辑
  • 强化刹车试探行为(百分比可完全配置)
  • 改进车道穿行行为
  • 优化街头竞速系统平衡
  • 优化逃逸司机反应
  • 改进汇入礼让行为
  • 优化恐慌波系统(基于警笛的抑制效果)
枪声反应系统(新增)
  • 附近 AI 司机会对枪声做动态反应
  • 车辆可能恐慌加速、急刹或开启双闪
  • 反应半径可完整配置
交通密度缩放(新增)
  • AI 激进度与行为会根据周边交通密度动态缩放
  • 密度阈值可配置
  • 用于在高车流区域维持更真实交通表现
开发工具:Chill Logger(可选)
  • 按 F10 记录:坐标 (X, Y, Z)、朝向、街道、路口、区域
  • 默认关闭
  • 主要用于开发调试与地图平衡
Beta 功能:警务扫描系统(默认关闭)
  • AI 司机在接近警车时会触发反应
  • 警笛开启与否会导致不同行为
  • 扫描半径可配置
  • 如遇不稳定可在 INI 中关闭
完整 INI 扩展
  • 核心行为百分比均可配置
  • 生成间隔与上限可配置
  • 密度阈值可配置
  • 可开关 Beta 功能
  • 可开关开发工具
  • 无需改代码即可完成平衡调整
稳定性与性能
  • 优化冷却处理
  • 减少反应刷屏
  • 加固更新间隔控制
  • 优化原生调用处理
  • 清理并统一多系统逻辑