彻底终结 “坦克 AI” 式逃逸。还在受不了嫌犯车辆在 100mph 正面撞击后还像没事一样继续逃跑吗?Suspect Motor Failure(SMF)会让追捕真正产生后果。不再有打不坏的引擎,一旦撞击足够严重,他们的逃亡就会当场结束。
需要
- ScriptHookV
- ScriptHookVDotNet
安装
- 将压缩包内的全部内容解压至游戏目录
功能
- 动态引擎报废: 当车辆车身受到明显形变时,例如成功实施 PIT 或发生高速撞击,发动机会自动故障并熄火。
- 70/30 损坏逻辑:并非每次撞击都会直接爆炸,SMF 使用随机系统处理结果。
- 70% 概率: 发动机故障并伴随浓厚黑烟,模拟散热器或冷却系统损坏。
- 30% 概率: 发动机会立即起火,适用于更高强度的场景。
- 自适应 AI 逃跑: 当车辆彻底失效后,AI 嫌犯会判断车辆已经无法继续使用,并转为徒步逃跑,让追车自然过渡为步行追捕。
- 安全优先下车: 嫌犯不再会在 100mph 时直接跳车。脚本会确保车辆降到安全速度后才弃车,避免 AI 因异常行为直接死亡。
- 失去行驶能力: 通过
IsDriveable = false标记,失效车辆会保持报废状态,AI 和玩家都无法再次驾驶。 - 警员保护(玩家免疫): 脚本会智能忽略你的警车。你可以放心撞击嫌犯或执行 PIT,而不必担心自己的引擎一并报废。
- 超轻量性能占用: 使用 500ms tick 间隔进行优化,即使在包含大量支援单位的大规模追捕中,也几乎不会影响 FPS。
技术
- LSPDFR: 100% 兼容,并且非常推荐配合使用以获得更真实的巡逻体验。
- 损伤模组: 可与 DriveV 或 Realistic Vehicle Damage 良好配合。
- 使用建议: 如果你安装了 Realistic Vehicle Damage,建议在其
.ini中将EngineCanStall = False,让 SMF 更稳定地接管相关逻辑。模组链接: Realistic Vehicle Damage - 版本支持: 已针对 SHVDN v3.7.0 做完整优化。
备注
- 没错,你猜到了,这段简介是 AI 生成的。
- 这是作者第一个 GTA 模组作品,所以还请多多包涵。
- 作者制作它的原因,是想让追捕过程真正显得来之不易。当你漂亮地完成一次 PIT,你会想看到浓烟、火焰,以及嫌犯弃车逃跑。希望你能喜欢这种写实感。