[负伤状态]INJURED STATE

插件 [负伤状态]INJURED STATE 2.0.0.0

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欢迎使用 负伤状态 v2.0。这是该插件自初版发布以来最重要的一次更新。此版本彻底改变了 LSPDFR 的受伤体验,不再只是简单的布娃娃倒地与倒计时,而是扩展成一套完全动态的紧急响应模拟系统。

当 NPC 攻击你时,游戏现在会做出更符合现场逻辑的反应。警力会自动以 CODE 3 派遣去追捕嫌犯,救护车会赶往你的位置,攻击者也会在小地图上实时显示追踪标记。如果嫌犯被到场单位击毙,标记会在其最后已知位置变成骷髅图标;如果嫌犯被逮捕,标记会干净地移除。当医护人员成功救治你后,你会自动重新加入正在进行的追捕,不需要菜单、不需要按键,也不会打断沉浸感。

车辆撞击会单独处理。任何撞到你的 NPC 驾驶员都会触发追捕支援单位去追击司机;只有当撞击确实让你受伤时,才会呼叫救护车。

每种受伤类型现在都有自己的行为。爆头会让你只有 60 秒时间,随后状态会变为危急;腿部中枪会立即进入跛行;躯干命中则像之前一样通过生命值衰减处理。治疗也不再是必定成功:普通伤势下医护人员有 80% 几率救活你,爆头伤势下只有 50% 几率,这反映了伤口严重程度。如果治疗失败,画面会淡出,你会因失血而死亡。
这些数值都可以在首次运行时自动创建的 InjuredState.ini 中完整配置,同时也可以开关警员倒下系统和车辆追捕支援。

需要​

  • DamageTrackerFramework
  • Policing Redefined 或 Ultimate Backup

安装​

  1. 将压缩包内的全部内容解压至游戏目录
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SOUL
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