您正在使用一款已经过时的浏览器!部分功能不能正常使用。
请尝试升级或使用
其他浏览器。
- 对玩家和 AI 的伤害处理逻辑进行了重构。结构更清晰,易于后续扩展。
- 被击中的行人若无防弹衣,现在有较小概率触发布娃娃物理效果,使受击反应更具变化性。
- 修复了因行人实体有效性检查问题导致 Euphoria 物理反应无法触发的情况。
- 新增配置选项,可控制玩家角色是否启用 Euphoria 物理反应(此前更新中遗漏添加该选项,疏忽)。
- 移除了冗余及未使用的代码。
- 实现了性能优化,并更好地分离了玩家与 AI 的事件处理逻辑。