Shade是crosire开发的游戏和视频软件的通用后处理注入器。想象一下,你最喜欢的游戏有环境遮挡、真实景深效果、色彩校正等等。。。ReShade提供了一种自动和通用的方式来访问帧颜色和深度信息(后者在多人游戏中会自动禁用以防止被利用)以及实现这一点的所有工具。
可能性是无限的!添加高级深度边缘检测驱动的SMAA抗锯齿、屏幕空间环境遮挡、景深效果、色差、动态胶片颗粒、自动饱和度和颜色校正、交叉处理、多通道模糊。。。你管它叫什么。
ReShade支持所有Direct3D 9、Direct3D 10、Direct3D 11、Direct3D 12、OpenGL和Vulkan。
安装了Windows 7 SP1、8.1、10或11的计算机。需要安装.NET Framework 4.6.2或更高版本。
ReShade拥有自己的着色语言和编译器,称为ReShade FX。该语法基于HLSL,添加了专为开发后处理效果而设计的有用功能:直接从着色器代码定义和使用纹理,对其进行渲染,更改渲染状态,检索颜色和深度数据,请求计时器或关键状态等自定义值。。。
事实并非如此。只需编写一次着色器,它们就可以在任何地方工作,无论你的目标是Direct3D、OpenGL还是Vulkan:ReShade会负责将它们编译成正确的着色器模型和语言(HLSL、GLSL或SPIR-V)。
ReShade 5.0引入了一个强大的插件API,可以为ReShade及其使用的游戏编写插件(这仅在ReShade构建中启用,并提供完整的插件支持,但未经签署)。有关更多信息,请查看文档。
开源
自2017年1月1日起,ReShade已根据BSD 3条款许可证的条款和条件开源!您可以通过官方GitHub存储库使用自己的贡献来帮助开发。
可能性是无限的!添加高级深度边缘检测驱动的SMAA抗锯齿、屏幕空间环境遮挡、景深效果、色差、动态胶片颗粒、自动饱和度和颜色校正、交叉处理、多通道模糊。。。你管它叫什么。
ReShade支持所有Direct3D 9、Direct3D 10、Direct3D 11、Direct3D 12、OpenGL和Vulkan。
安装了Windows 7 SP1、8.1、10或11的计算机。需要安装.NET Framework 4.6.2或更高版本。
ReShade拥有自己的着色语言和编译器,称为ReShade FX。该语法基于HLSL,添加了专为开发后处理效果而设计的有用功能:直接从着色器代码定义和使用纹理,对其进行渲染,更改渲染状态,检索颜色和深度数据,请求计时器或关键状态等自定义值。。。
事实并非如此。只需编写一次着色器,它们就可以在任何地方工作,无论你的目标是Direct3D、OpenGL还是Vulkan:ReShade会负责将它们编译成正确的着色器模型和语言(HLSL、GLSL或SPIR-V)。
ReShade 5.0引入了一个强大的插件API,可以为ReShade及其使用的游戏编写插件(这仅在ReShade构建中启用,并提供完整的插件支持,但未经签署)。有关更多信息,请查看文档。
开源
自2017年1月1日起,ReShade已根据BSD 3条款许可证的条款和条件开源!您可以通过官方GitHub存储库使用自己的贡献来帮助开发。