JB 标注是一个持续更新的 LSPDFR 任务包,核心是 “动态、由 AI 驱动、可重复游玩性高” 的任务遭遇。
它并非固定脚本流程,而是通过内部行为系统,实时根据玩家动作、距离、武器状态与现场压力进行响应。
当前版本已完整实现多个任务(包括 商店抢劫 与 街头斗殴),并在持续开发更多场景。
它并非固定脚本流程,而是通过内部行为系统,实时根据玩家动作、距离、武器状态与现场压力进行响应。
当前版本已完整实现多个任务(包括 商店抢劫 与 街头斗殴),并在持续开发更多场景。
安装
- 将压缩包内的所有内容解压至游戏目录
任务
商店劫案
- 抢劫发生在真实商店室内
- 嫌犯与店员出生在更贴近现实的位置
- 从抵达现场起,整体氛围更真实、更有代入感
- 高重复游玩性:几乎不会有两次相同遭遇
街头斗殴
- 围绕突发街头暴力构建的高动态警情
- 冲突会在开放世界自然爆发,减少脚本感
- 多个嫌犯会较早生成并独立行动
- 集成“压力与反应系统”:嫌犯会根据玩家行为升级、逃跑或僵住
- 通过信号导向的可视化信号,在暴力爆发前传递紧张感
- 每次遭遇都会不同:可能从口头对峙演变为全面追捕
- 极高重复游玩性:结局始终难以预测
动态交通遭遇
- 以不断升级的路怒事件为核心
- 嫌犯初期会伪装成普通车流中的一般车辆
- 攻击性会因玩家距离、警笛或警力存在动态升级
- 可选受害者车辆,让实时交通中的路怒场景更真实
- 集成压力与反应系统:嫌犯可能对抗、逃跑、失控撞车或拔枪
- 包含真实路怒驾驶动作:刹车试探、强行切线、侧向挤撞
- 可演化为车辆追逐、徒步追捕或武装对峙
- 每次升级路径都随机且不可预测
动态嫌犯
JBCallout 引入了自定义动态嫌犯 AI 系统,供当前与后续任务共享。- 嫌犯会动态响应:
- 警员距离
- 武器状态
- 是否瞄准与冲刺
- 冷静方式 vs 强硬方式接触
- 遭遇过程中,情绪状态会演化:
- 冷静
- 紧张
- 激进
- 恐慌
压力胆量
内部 压力 & 胆量 系统用于控制嫌疑人决策:- 压力值动态升降,而非固定触发器
- 不同嫌犯类型行为不同:紧张型瘾君子 / 普通罪犯 / 老练罪犯
- 即使谈判平稳也可能随机升级
- 无 HUD 指示,压力通过动作、反应和行为体现
高级谈判
该系统用于全部 JBCallout 场景:- 多阶段谈判(命令 → 警告 → 最后通牒)
- 成功率会因玩家行为动态变化(持枪、瞄准、冲刺、冷静接触)
- 结果永不保证
- 谈判可能成功、失败或自然升级
动态结局
每个任务都有多结局收束:- 和平投降
- 徒步追捕
- 车辆逃逸
信号系统
内部信号系统将 AI 状态转化为可见行为:- 细微武器动作
- 受压后后退
- 突然激进
- 恐慌升级