Kuchera Patrol - Ambient Events 是一个为 LSPDFR 体验加入巡逻玩法的模组。它会在小巷、停车楼和较少行驶的道路上生成环境事件。游戏中几乎每个停车楼和小巷都有十几个随机生成点,用于生成下方列出的各种事件,并且结果会不断随机变化。
安装
- 将压缩包内的全部内容解压至游戏目录
功能
- 巡逻玩法:本模组让玩家有实际理由去巡逻后巷和停车楼,因为这些区域现在可能发生犯罪。
- 两类事件:
- 区域特定:主要生成在你正在巡逻的区域。例如你在 Davis 区域巡逻时,区域特定环境事件会在 Davis 的小巷中生成。
- 通用事件:可以在任何人行道或道路上生成,并使用已经存在的 Ped,而不是生成新的 Ped。这类事件更偏交通和行人相关。
- 智能生成:区域特定环境事件只会在玩家位于对应区域时生成。事件生成前,代码还会检测你的速度。如果你高速穿过某个区域,环境事件不会生成,以免你在赶往警情途中浪费随机代码和资源。你在某个区域停留越久,该区域生成环境事件的概率越高。按 Z 可以查看当前位置区域,默认游戏会在屏幕右下角显示。
- 真实生成:所有小巷和后院生成点都放在玩家缓慢驾车经过时能够看到的位置。作者尽量让所有内容都能从最近道路看到,用来模拟警员开车经过街道时发现后院或小巷中有人行为可疑。
- 自定义:模组开放 .ini,让玩家可以调整想要更改的设置,因为每个人享受 LSPDFR 的方式都不同。
- 随机性:为了保持新鲜感,每个事件都有许多不同结局,用于提高重复游玩价值。
- 提示:环境事件的大致区域会生成一个蓝色区域地图标记,帮助你找到部分事件。即使有标记,如果你不注意地图也很容易错过。此功能可在 .ini 中关闭。作者建议至少在熟悉模组工作方式前保持开启。
- 整张地图:这些环境事件可以在城市或郡区任意位置生成。郡区生成点多数位于建筑附近或城镇内,例如 Paleto、Sandy、Grapeseed,以及 Route 69 上的商店和旅馆。也包含部分主要高速公路,以及 Mount Chilliad 附近溪流旁的土路。
事件
通用事件- 超速、闯红灯等普通交通违法。
- 两名人员打架。
- 比较难发现。两人员会互相靠近,停下并对视一段时间(没有动画或音频),然后手递手交换毒品和现金。你可以实际看到他们交易,之后毒品会加入目标人员的物品栏。
- 随机枪战。
- 车辆在行驶中抛锚。
- 目标会跑到车窗旁砸碎玻璃并偷走车内物品;赃物会加入目标人员的物品栏。
- 目标人员偷车,车辆警报会触发。
- 包括爆胎、发动机冒烟、行驶时大灯和尾灯关闭等不适合上路的车辆状态。
- 目标人员会在小巷、停车楼或后院抢劫另一名人员。
- 在街道或小巷巡逻住宅区时,可以看到窃贼试图闯入房屋。为了更容易识别,作者让他们使用同一种动画(蹲下、撬动窗户或门)。同样,这些内容都能在你缓慢驾车经过街道或附近小巷时看到。
- 小巷、停车楼或后院中随机出现死者。
- 鼓励玩家检查所在区域的本地商店,因为你可能正好打断一起正在发生的抢劫。
- 可以是斗殴、枪战、死者等事件。这类事件针对特殊区域,例如海滩(沙滩上)、West Vinewood 酒吧外夜间排队人群附近,以及 Davis 和 Chamberlain 的公寓庭院。
- 小巷、停车楼或车道中的随机车辆。对于车道生成点,作者会让车辆以很不自然、容易发现的方式停放,例如停在草地上或角度奇怪。
- 小巷、停车楼或车道中的随机可疑人员。他们通常使用不符合该区域的奇怪人物模型,或站在非常奇怪的位置,通常比较容易发现。
说明
- 本模组不会手把手引导玩家。默认启用提示功能,但即使如此也有时很难注意到,因为你的注意力通常会集中在游戏世界,而不是小地图上。
- 本模组的目的是让这些以前不会发生事件的位置“有可能”发生事件,从而为 LSPDFR 增加更深层的巡逻玩法。请不要因为暂时没有发现任何内容就联系作者说模组无效。作者没有重点制作人员之间的文字对话,也没有添加告诉你应该如何处理事件的小提示。具体怎么处理由你自己决定。
- 当前 .ini 中的默认数值比较合适。事件会生成,但仍然相当少见。你可以提高生成频率,但那样会有点违背警情插件的目的,因为你会整天忙着处理随机事件。
- 区域特定事件的 .ini 数值很容易调整。如果你更喜欢区域特定事件,可以调高该数值。但事件生成的主要数值是 AmbientEventChance。
- 默认情况下,事件只会在你的状态设置为 激活调度 时生成。你也可以在 .ini 中关闭此限制,让事件随时生成。