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- 根据社区反馈和严格用户测试,旧的单列表布局已完全弃用。插件基于全新动态 RAGENativeUI 框架彻底重写,用于提供更高级、更流畅的战术沙盒体验。
- 旧问题修复:修复滚动菜单时快速闪烁/消失的问题。新的 RNUI 绘制架构让导航更平滑,也更适合眼睛敏感或癫痫玩家。
- 单次按键打开:修复必须按两次开关键的双输入问题。菜单现在可在单次按键后可靠、即时打开,例如 CapsLock。
- 键盘焦点保护:加入稳固状态锁(_isKeyboardActive),确保原生屏幕键盘(DISPLAY_ONSCREEN_KEYBOARD)打开时冻结后台输入,避免重复 UI 叠加或按 ESC 后窗口重叠崩溃。
- 干净子菜单分类:不再把所有枪械和装备压进一个扁平列表。通过后台 _groupingEnabled 逻辑,物品现在整理到 “Weapons”、“Armor”、“Utility” 独立子菜单中。
- 动态库存状态标签:所有枪械条目都会从玩家实时库存读取状态,并立即显示绿色 TAKE 或红色 RETURN 标签。
- 下一代自定义武器与配件编辑器:从零开始加入自定义、覆盖式和 Add-on 枪械支持。玩家可通过 “[+] Add Custom Weapon” 面板输入任意武器字符串,并指定限制分类。
- 武器专属配件库:每把自定义武器拥有独立配件子菜单。Suppressor、flashlight、scope 等组件通过勾选框管理,直接映射到 INI,并在取出武器时自动加载。
- 实时配置清理器:Ctrl + ENTER 可打开实时重命名编辑器,Shift + ENTER 可彻底从 INI 中清除对应数据,并立即刷新当前菜单矩阵。
- 战术现场管理与距离屏障:新增 Traffic Cones 和 Police Barriers,可用于封锁活动现场。加入 MaxTrafficObjects = 5 的内存安全循环,旧物件会自动清理以保护游戏性能。
- Utility 距离豁免:Utility 菜单允许警员远离巡逻车部署钉带或路锥;但远距离凭空拿步枪或恢复生命会被严格锁定,并显示红色警告文本。
- 动态库存分类限制:加入基于类别的携带阈值,例如 _maxRifles、_maxShotguns。超过限制时,插件会优先让角色把当前同类枪械放回枪架,再发放新装备。
- 独立硬件音频引擎:诊断并绕过大型脚本占用 GTA V 原生内部声道的问题。音效通过 System.Media 和异步 Task.Run 循环直接推送到 Windows 音频驱动层,武器取出、归还和穿戴战术背心都有独立音效。
- 智能剪贴板注入:打开提示框前复制到 Windows 剪贴板的 WEAPON_ 或 COMPONENT_ 字符串,会被解析并自动粘贴到文本框中。
- 添加闪光修饰按键
- 添加轮胎加固
- 添加逼真车辆损坏系统
- 增强飞机信息
- 隐藏原版默认车辆信息
- 添加保持引擎运行指令
- 添加引擎盖/后备箱指令
- 添加门窗支持
- 在 INI 配置文件引入新的菜单
- 添加随机播放功能
- 完全支持手柄
- 修改 INI 配置文件
- 将 Common.Client 重命名为 Common