从 La Mesa 车站墙壁上移除了 LSPD 贴花 已分配 NOOSE 歼灭者,用于让 USCG 脚踏绳下降,以解决它们在尝试使用绳索时会从雨燕中绊倒的情况 修正了 PAP 帽子材质和法线贴图 路障处的载具枪手现在会在生成后瞄准玩家 改进了额外路障 peds 的消失 环境备用直升机现在会用探照灯对准通缉的 NPC 改进了地面车辆的重生点生成 修复了导致新闻 peds 不面向玩家的问题 改进的潜艇 AI 修复了阻止潜艇打开大灯的问题 修复了阻止潜艇在非常低的深度生成的问题 添加了额外的 XML 解析错误消息,以帮助最终用户编辑配置文件 改进了在路障处生成的道具/载具/踏板的地面校正 为未在 ResponseAI.xml 中配置的坦克/直升机/船只/喷气式飞机/潜艇分配了默认脚本化车辆 AI 修复了导致攻击直升机(例如猎人)在炮手被杀死时逃跑的问题 减少了卡顿的情况(例如,接近警察局、第一个路障生成等) 修复了通过 combat_tweaks.asi 逃跑的问题 如果他们不是执法人员,或者他们有一面旗帜阻止了原版AI的条目被分配,那么将不再在peds上设置条目(除了少数例外; 在paleto得分期间生成的fort zancudo喷气机和所有军队的peds仍然会被分配它们的条目) 如果 ped 已经分配了 Blip,则不再设置 Blips,以防止重叠 Blips AI 车辆现在使用实际的搜索中心位置进行调度后的第一次搜索(类似于标准警察单位) 略微减少了步行标准条目(军队和merryweather条目)的默认大小,以匹配原版AI条目的大小。 AI 载具不再在开火阶段将其飞行员设置为任务执行(这修复了其 AI 在第一个开火阶段损坏的问题) 重写了 K9 AI 脚本(多亏了一些内存编辑,狗现在使用它们的内部瞄准系统来处理目标) 对 Juggernaut 组件纹理 ID 进行了一些更正 调整了 Paleto Score 任务中的直升机 SWAT 单位,使其在生成时带有耳机 修复了某些 Peds 上的 SLOD 纹理 修复了 Centurion 模型的碰撞问题,因此 peds 将不再掩护稀薄的空气 修复了 4.1 中引入的许多车辆模型错误 Riot 模型被编辑为具有防弹玻璃,更新了两个 vehicles.meta 文件以适应这一点 更正了 Jewel Store Job failure 过场动画中的警察肤色 已知问题:由于 SHVDN 更新,警察追逐生成目前有所削弱,沙王仍然存在一些子弹碰撞错误 Money Fronts 游戏更新的更新文件 - damages.meta、definitions.meta、vehicles.meta、hud.gfx 游戏配置更改 - DrawableStore (158565->158965)、FragmentStore (295700->297400)、LightEntity (6500->6550)、MetaDataStore (6150->6200)、StaticBounds (46500->46700)、HandlingData (5350->5400)、ActionTable_Definitions (336->342)、ActionTable_Results (503->504)、MaxExtraPedModelInfos (5210->5230)、MaxExtraVehicleModelInfos (5175->5195)、CELLPHONE (2552->2600) 将policeb2和policeb3分别重命名为hwaypoliceb和policesovereign,修改了文件以适应这个 - lspdfr配置,responsevehicles.xml,vehiclemodelsets.meta,dispatch.meta,(基础和PEV兼容性),popgroups.ymt,global.gxt2,rde vehicles.meta,rde carvariations.meta,rde handling.meta,rde hw1_rd_strm_1.ymap,rde hei_hw1_rd_strm_1.ymap 修复了通缉等级车辆上生成的错误车牌
修复了FIB SWAT补丁在某些任务中显示错误的问题(感谢ThatsPella捕捉到这一点) 将mp映射编辑从dlc_patch移回rde-dlc存档以提高兼容性,编辑了content.xml和setup2.xml以适应此情况 调整了rde和wovmaps存档的顺序值,以防止它们被其他地图模组覆盖
最新游戏版本的更新文件-vehiclelayouts.meta、weaponanimations.meta、vehicles.meta,dlclist.xml和hud.gfx 游戏配置更改-CGameScriptResource(5509->5526)、DrawableStore(157665->158365)、DwdStore(152600->152800)、FragmentStore(293200->294600)、InteriorProxy(9110->9115)、MetaDataStore(6100->6150)、ScaleformStore(812->822)、HandlingData(5250->5300)、ActionTable_Definitions(310->336)、ActionTable_Results(478->503)、MaxExtraPedModelInfos(5185->5200)、MaxOutVehicleModelInfos(5145->5165)、FMMC_LAUNCHER(26000->27000)、MULTIPLAYER_FREEMODE(82500->85000)、MISSION(60500->62500)、PEDGROUP(16->33) 已知问题:在某些地区,如Mt Chiliad和Humane Labs,地面单位产卵被游戏更新破坏,目前正在等待脚本方面的修复
重新平衡调度增强的4.0.2更改日志: 玩家现在可以招呼和使用附加出租车 在vehicles.meta(update.rpf&rde dlc)中编辑了npcname,并在s_m_y_pirlot_01.ymt中设置了选择集,以强制警察飞行员在周围警察直升机中产卵时戴上头盔 编辑bh1_rd_strm_3.ymap以将police5替换为policescout 各种国会议员地图编辑——对韦斯普奇警察局进行了编辑,使汽车现在在那里大量涌现,修正了罗克福德山和米申罗警察局的ymap,用policescout取代了police5 修改的车辆模型集.meta和humane_plant.ymt 在PIA Detective fleet、modified popgroups.ymt和vehicles.meta中用granger替换了stanier 由于Modsha的注意,对各种车辆类别和操作ID进行了更正 对利他_camp.ymt和车辆模型集.meta进行了更改,以将情景IAA代理、LSPD直升机和BCSO车辆替换为更合适的单位 更新了Rhino2,包括F5544的最新型号和元修复程序、改进的handling.meta、vehicles.meta(RDE DLC)和vehicleeapons_Rhino2.meta,以适应这一点 修改了Trevor Philips Industries的任务,使Vagos的履带换成了Azteca的履带 对Bolingbroke监狱脚本进行了修改,以修复某些错误(没有空域警告,前门口停放的SADCR车中没有ped),并将LSPD直升机更换为SAHP直升机 编辑了囚犯提升1任务脚本,将SASPR ped替换为BCSO ped 编辑了carcols.ymt以修复新Rockstar牌照上的错误法线贴图 修复了BCSO侦探在使用SA 1992可选插件时仍然穿着绿色背心的问题 已添加卸载程序
在vehicleclass.xml中添加了Centurions,因此它们会像其他装甲车一样发出强烈的响应 设置PIA Detectives使用未标记的Stanier&Buffalo,而不是标记的PIA汽车、改装车。meta&popgroups.ymt以适应这种情况 通过ssr脚本删除了某些车辆的强制牌照实例 对救护车盖板偏移进行了调整 修复了高速公路生成问题,使SAHP生成更可靠,而不是本地机构 修复了特殊单元的错误blip名称 删除普通单位的Blip名称 Gameconfig changes - InteriorInst (400->900), InteriorProxy (1150->9100) 在vehshare.ytd和carcols.ymt中添加了LC和Cayo-Perico板 为脚本xmls添加了LC兼容性 为popgroups添加了LC兼容性,清理了文件,以便将其正确压缩为ymt格式 添加“BF_CanBust”标志以打击战斗行为 为WildBrick142的社区HUD模块添加了兼容性文件 删除了carvariations.ymt,因为dlc carvariation.meta文件使其更改冗余 调整了救护车和消防车车辆变化值 将格兰杰公路巡逻队更名为安哥拉公路巡逻队 将pilot ped设置为SAHP Maverick的环境飞行员 将pedbounds.xml编辑移到RDE dlc存档 删除了pedperception.meta 调整了某些车辆的AI,以便在玩家步行时使用辅助武器而不是什么都不使用 Modified Rhino现在是一个独立的工具,允许从update.rpf中删除对.meta和ptfx的编辑并将其移动到RDE dlc存档中,增加了与编辑这些文件的mods的兼容性 修改了vehiclemodelsets.meta中的坦克模型集,在进入桑库多堡时,可以生成各种非装甲军用车辆,而不是犀牛/apc,将犀牛/apcs移动到陆军模型集,以便它们在其他地方生成的数量仍然较少 略微提高了K9单位在某些代理团体中繁殖的机会 将MW武装秃鹰实现为脚本xmls,修改AI,使秃鹰飞行员现在也可以使用火箭 改进了直升机狙击手的装填,使当地机构现在使用红色激光卡宾枪/战术步枪,联邦机构使用绿色激光射手步枪 调整后的马歇尔绳索装船 当玩家达到8颗星时,USCG直升机炮手将转换为战斗MG 分配给USCG MSRT单元的点标记 已清理武器.meta、武器动画.meta和儿童个性化.ymt、loadouts.meta和responseloadouts.xml中的手枪副本 最新游戏版本的更新文件-dlclist.xml、popcycle.dat、frontend.xml、vehicles.meta(mpgunrunning、mpimportexport、update.rpf)、gameconfig.xml、carcols.ymt、vehshare.ytd和hud.gfx Gameconfig changes - DrawableStore (157200->157665), DwdStore (152300->152600), ExprDictStore (625->630), FragmentStore (291500->293200), InteriorProxy (9100->9110), MetaDataStore (6050->6100), ScaleformStore (800->812), ScriptStore (1050->1100), HandlingData (5200->5250), MaxExtraPedModelInfos (5160->5185), MaxExtraVehicleModelInfos (5110->5145), CAR_MOD_SHOP (3650->3750), FMMC_LAUNCHER (24000->26000), MULTIPLAYER_FREEMODE (80000->82500), MISSION (57500->60500), MP_LAUNCH_SCRIPT (36500->37500) 将police5和s_m_m_cop_01分别重命名为policescout和s__o_cop_02 将战斗步枪和战术SMG添加到MW装载、儿童个性化.ymt和武器动画.meta中 在weaponanimations.meta中添加了军用步枪和战斗霰弹枪,以在MW使用时启用隐形动画 修正的NYSP灯杆纹理 将rde_optionaladdons.rpf添加到rde dlc档案中,可以放置备用制服/车辆ytd,而无需覆盖默认文件 删除了修改后的民用喘振模型,因为内部纹理已被破坏,并已由Rockstar修复 更新的Paramedic帽子纹理 重新启用的船汽笛声 固定路障ai,用于swat和army pedtypes;它们将不再朝错误的方向产卵,并会主动向玩家射击,而不是径直冲向他们的载具