重新平衡调度增强

插件 重新平衡调度增强 4.1.2

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  • 从 La Mesa 车站墙壁上移除了 LSPD 贴花
  • 已分配 NOOSE 歼灭者,用于让 USCG 脚踏绳下降,以解决它们在尝试使用绳索时会从雨燕中绊倒的情况
  • 修正了 PAP 帽子材质和法线贴图
  • 路障处的载具枪手现在会在生成后瞄准玩家
  • 改进了额外路障 peds 的消失
  • 环境备用直升机现在会用探照灯对准通缉的 NPC
  • 改进了地面车辆的重生点生成
  • 修复了导致新闻 peds 不面向玩家的问题
  • 改进的潜艇 AI
  • 修复了阻止潜艇打开大灯的问题
  • 修复了阻止潜艇在非常低的深度生成的问题
  • 添加了额外的 XML 解析错误消息,以帮助最终用户编辑配置文件
  • 改进了在路障处生成的道具/载具/踏板的地面校正
  • 为未在 ResponseAI.xml 中配置的坦克/直升机/船只/喷气式飞机/潜艇分配了默认脚本化车辆 AI
  • 修复了导致攻击直升机(例如猎人)在炮手被杀死时逃跑的问题
  • 减少了卡顿的情况(例如,接近警察局、第一个路障生成等)
  • 修复了通过 combat_tweaks.asi 逃跑的问题
  • 如果他们不是执法人员,或者他们有一面旗帜阻止了原版AI的条目被分配,那么将不再在peds上设置条目(除了少数例外; 在paleto得分期间生成的fort zancudo喷气机和所有军队的peds仍然会被分配它们的条目)
  • 如果 ped 已经分配了 Blip,则不再设置 Blips,以防止重叠 Blips
  • AI 车辆现在使用实际的搜索中心位置进行调度后的第一次搜索(类似于标准警察单位)
  • 略微减少了步行标准条目(军队和merryweather条目)的默认大小,以匹配原版AI条目的大小。
  • AI 载具不再在开火阶段将其飞行员设置为任务执行(这修复了其 AI 在第一个开火阶段损坏的问题)
  • 重写了 K9 AI 脚本(多亏了一些内存编辑,狗现在使用它们的内部瞄准系统来处理目标)
  • 对 Juggernaut 组件纹理 ID 进行了一些更正
  • 调整了 Paleto Score 任务中的直升机 SWAT 单位,使其在生成时带有耳机
  • 修复了某些 Peds 上的 SLOD 纹理
  • 修复了 Centurion 模型的碰撞问题,因此 peds 将不再掩护稀薄的空气
  • 修复了 4.1 中引入的许多车辆模型错误
  • Riot 模型被编辑为具有防弹玻璃,更新了两个 vehicles.meta 文件以适应这一点
  • 更正了 Jewel Store Job failure 过场动画中的警察肤色
  • 已知问题:由于 SHVDN 更新,警察追逐生成目前有所削弱,沙王仍然存在一些子弹碰撞错误
  • Money Fronts 游戏更新的更新文件 - damages.meta、definitions.meta、vehicles.meta、hud.gfx
  • 游戏配置更改 - DrawableStore (158565->158965)、FragmentStore (295700->297400)、LightEntity (6500->6550)、MetaDataStore (6150->6200)、StaticBounds (46500->46700)、HandlingData (5350->5400)、ActionTable_Definitions (336->342)、ActionTable_Results (503->504)、MaxExtraPedModelInfos (5210->5230)、MaxExtraVehicleModelInfos (5175->5195)、CELLPHONE (2552->2600)
  • 将policeb2和policeb3分别重命名为hwaypoliceb和policesovereign,修改了文件以适应这个 - lspdfr配置,responsevehicles.xml,vehiclemodelsets.meta,dispatch.meta,(基础和PEV兼容性),popgroups.ymt,global.gxt2,rde vehicles.meta,rde carvariations.meta,rde handling.meta,rde hw1_rd_strm_1.ymap,rde hei_hw1_rd_strm_1.ymap
  • 修复了通缉等级车辆上生成的错误车牌
修复了FIB SWAT补丁在某些任务中显示错误的问题(感谢ThatsPella捕捉到这一点)
将mp映射编辑从dlc_patch移回rde-dlc存档以提高兼容性,编辑了content.xml和setup2.xml以适应此情况
调整了rde和wovmaps存档的顺序值,以防止它们被其他地图模组覆盖
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反馈: SBXGQ
  • 最新游戏版本的更新文件-vehiclelayouts.meta、weaponanimations.meta、vehicles.meta,dlclist.xml和hud.gfx
  • 游戏配置更改-CGameScriptResource(5509->5526)、DrawableStore(157665->158365)、DwdStore(152600->152800)、FragmentStore(293200->294600)、InteriorProxy(9110->9115)、MetaDataStore(6100->6150)、ScaleformStore(812->822)、HandlingData(5250->5300)、ActionTable_Definitions(310->336)、ActionTable_Results(478->503)、MaxExtraPedModelInfos(5185->5200)、MaxOutVehicleModelInfos(5145->5165)、FMMC_LAUNCHER(26000->27000)、MULTIPLAYER_FREEMODE(82500->85000)、MISSION(60500->62500)、PEDGROUP(16->33)
  • 已知问题:在某些地区,如Mt Chiliad和Humane Labs,地面单位产卵被游戏更新破坏,目前正在等待脚本方面的修复
重新平衡调度增强的4.0.2更改日志:
  • 玩家现在可以招呼和使用附加出租车
  • 在vehicles.meta(update.rpf&rde dlc)中编辑了npcname,并在s_m_y_pirlot_01.ymt中设置了选择集,以强制警察飞行员在周围警察直升机中产卵时戴上头盔
  • 编辑bh1_rd_strm_3.ymap以将police5替换为policescout
  • 各种国会议员地图编辑——对韦斯普奇警察局进行了编辑,使汽车现在在那里大量涌现,修正了罗克福德山和米申罗警察局的ymap,用policescout取代了police5
  • 修改的车辆模型集.meta和humane_plant.ymt
  • 在PIA Detective fleet、modified popgroups.ymt和vehicles.meta中用granger替换了stanier
  • 由于Modsha的注意,对各种车辆类别和操作ID进行了更正
  • 对利他_camp.ymt和车辆模型集.meta进行了更改,以将情景IAA代理、LSPD直升机和BCSO车辆替换为更合适的单位
  • 更新了Rhino2,包括F5544的最新型号和元修复程序、改进的handling.meta、vehicles.meta(RDE DLC)和vehicleeapons_Rhino2.meta,以适应这一点
  • 修改了Trevor Philips Industries的任务,使Vagos的履带换成了Azteca的履带
  • 对Bolingbroke监狱脚本进行了修改,以修复某些错误(没有空域警告,前门口停放的SADCR车中没有ped),并将LSPD直升机更换为SAHP直升机
  • 编辑了囚犯提升1任务脚本,将SASPR ped替换为BCSO ped
  • 编辑了carcols.ymt以修复新Rockstar牌照上的错误法线贴图
  • 修复了BCSO侦探在使用SA 1992可选插件时仍然穿着绿色背心的问题
  • 已添加卸载程序
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反馈: Yyc923
  • 在vehicleclass.xml中添加了Centurions,因此它们会像其他装甲车一样发出强烈的响应
  • 设置PIA Detectives使用未标记的Stanier&Buffalo,而不是标记的PIA汽车、改装车。meta&popgroups.ymt以适应这种情况
  • 通过ssr脚本删除了某些车辆的强制牌照实例
  • 对救护车盖板偏移进行了调整
  • 修复了高速公路生成问题,使SAHP生成更可靠,而不是本地机构
  • 修复了特殊单元的错误blip名称
  • 删除普通单位的Blip名称
  • Gameconfig changes - InteriorInst (400->900), InteriorProxy (1150->9100)
  • 在vehshare.ytd和carcols.ymt中添加了LC和Cayo-Perico板
  • 为脚本xmls添加了LC兼容性
  • 为popgroups添加了LC兼容性,清理了文件,以便将其正确压缩为ymt格式
  • 添加“BF_CanBust”标志以打击战斗行为
  • 为WildBrick142的社区HUD模块添加了兼容性文件
  • 删除了carvariations.ymt,因为dlc carvariation.meta文件使其更改冗余
  • 调整了救护车和消防车车辆变化值
  • 将格兰杰公路巡逻队更名为安哥拉公路巡逻队
  • 将pilot ped设置为SAHP Maverick的环境飞行员
  • 将pedbounds.xml编辑移到RDE dlc存档
  • 删除了pedperception.meta
  • 调整了某些车辆的AI,以便在玩家步行时使用辅助武器而不是什么都不使用
  • Modified Rhino现在是一个独立的工具,允许从update.rpf中删除对.meta和ptfx的编辑并将其移动到RDE dlc存档中,增加了与编辑这些文件的mods的兼容性
  • 修改了vehiclemodelsets.meta中的坦克模型集,在进入桑库多堡时,可以生成各种非装甲军用车辆,而不是犀牛/apc,将犀牛/apcs移动到陆军模型集,以便它们在其他地方生成的数量仍然较少
  • 略微提高了K9单位在某些代理团体中繁殖的机会
  • 将MW武装秃鹰实现为脚本xmls,修改AI,使秃鹰飞行员现在也可以使用火箭
  • 改进了直升机狙击手的装填,使当地机构现在使用红色激光卡宾枪/战术步枪,联邦机构使用绿色激光射手步枪
  • 调整后的马歇尔绳索装船
  • 当玩家达到8颗星时,USCG直升机炮手将转换为战斗MG
  • 分配给USCG MSRT单元的点标记
  • 已清理武器.meta、武器动画.meta和儿童个性化.ymt、loadouts.meta和responseloadouts.xml中的手枪副本
  • 最新游戏版本的更新文件-dlclist.xml、popcycle.dat、frontend.xml、vehicles.meta(mpgunrunning、mpimportexport、update.rpf)、gameconfig.xml、carcols.ymt、vehshare.ytd和hud.gfx
  • Gameconfig changes - DrawableStore (157200->157665), DwdStore (152300->152600), ExprDictStore (625->630), FragmentStore (291500->293200), InteriorProxy (9100->9110), MetaDataStore (6050->6100), ScaleformStore (800->812), ScriptStore (1050->1100), HandlingData (5200->5250), MaxExtraPedModelInfos (5160->5185), MaxExtraVehicleModelInfos (5110->5145), CAR_MOD_SHOP (3650->3750), FMMC_LAUNCHER (24000->26000), MULTIPLAYER_FREEMODE (80000->82500), MISSION (57500->60500), MP_LAUNCH_SCRIPT (36500->37500)
  • 将police5和s_m_m_cop_01分别重命名为policescout和s__o_cop_02
  • 将战斗步枪和战术SMG添加到MW装载、儿童个性化.ymt和武器动画.meta中
  • 在weaponanimations.meta中添加了军用步枪和战斗霰弹枪,以在MW使用时启用隐形动画
  • 修正的NYSP灯杆纹理
  • 将rde_optionaladdons.rpf添加到rde dlc档案中,可以放置备用制服/车辆ytd,而无需覆盖默认文件
  • 删除了修改后的民用喘振模型,因为内部纹理已被破坏,并已由Rockstar修复
  • 更新的Paramedic帽子纹理
  • 重新启用的船汽笛声
  • 固定路障ai,用于swat和army pedtypes;它们将不再朝错误的方向产卵,并会主动向玩家射击,而不是径直冲向他们的载具